いとこ、子供向けプログラミングインターフェイス

時代が変わって、私の両親の時代には、最も洗練されたおもちゃはスズでしたが、それを動作させるためには、バッテリー、色のついたライト、シンセサイザーの音がきました。そして、私たちは4歳の子供がプログラミングできるマシンを開発します いとこ、子供向けのプログラミングインターフェイス.

Primoは、 4〜7歳の子供 そして、それは彼らにマニュアルを読むか少し賢くする必要なしにプログラミングの論理を教えます。形状、色、空間の概念のセットで構成され、触覚的で楽しい魔法の学習を通じてプログラミングのロジックを教えます。いとこは、魔法のような楽しいことを学べます。

ゲームセット

いとこは3つの要素で構成されています。

ロボットの仲間、キューベット

それはゲームの動く部分であり、それをより友好的にするために木にカプセル化された小さなエンジンで構成されています。

ボード

これは、キューベットに注文を出すためのインターフェースであり、木材で作られています。

コード、命令ブロックのセット(前方、左側、右側、機能タブ )

広告

キュベットのプログラム可能な注文を表す木製チップのセットです。

Primoはどのように機能しますか?

このゲームの目的は、ロボットの友人であるキュベットを自宅に案内することです または私たちがあなたを連れて行きたい場所。

ロボットは、ボードに配置したスクリプトまたは命令を、実行した順序で実行します。 Primoで遊んで、子供たちは指導シリーズで実験します。選択したサイトにアクセスする方法も、道を進む方法も1つもないので、 さまざまな子供がさまざまな解決策を提示する 同じ問題に。

命令のシーケンスは、Cubettoの実行内容に応じてボードのギャップにさまざまなタイルを配置することで構成されます。そのため、前進、右折、左折などの命令を配置します。私たちの友人が彼の家に到着するように。完全なシーケンスを配置したら、開始ボタンを押すだけで、パスが適切に指定されているかどうかを確認するだけで済みます。したがって、子供たちをプレイすることで、論理的な注文ラインの構築方法と実際の動作を確認できます。

緑の機能ブロック

さまざまなコマンドブロック内には、機能ブロックと呼ばれる特別なブロックがあり、緑色の円で表されています。この作品には、プログラミングサブルーチンとして先行するコマンドラインを実行するという特殊性があり、一度学習したコンセプトは、可能であればゲームをさらに面白くします。 無期限に移動し続けることができます。

いとこは クラウドファンディング型プロジェクト これは、クリエイティブプロジェクトのサイトであるKickstarterで紹介されており、共同で作成することができます。また、すべてのCPUまたはコントロールユニットとして小さなArduinoが搭載されており、オープンプロジェクトなので、自由に変更できます。

あなたがそれがどのように機能するかを見ることができるように私はビデオを残します。