本当に銀行を望んでいない若者は、Keepunto PlayBankingにサインアップできます

いわゆるミレニアル世代の71%または ジェネレーションY 銀行に行くよりも歯医者に行きたいです。銀行訪問のその瞬間を促進するために開始されました プレイバンク、によって開始された資金調達システム キープント これにより、若者は両親に頼ることなく費用を支払うことができます。を取得する方法 キー (Key Electronic Effort)は、課題を克服する、仮想預金を雇う、または株式市場シミュレーターで遊ぶことです。

のために 若い そして ティーンエイジャー インターネットがすでに存在していたときに生まれるのは、遊びながら楽しむことです。そのために キープント 開発しました プレイバンク、ゲーミフィケーションに焦点を当てたオンラインバンキングシミュレーターで、若い人たちが遊んで楽しんでKEEを獲得できます。そして同時に、彼らは効果的に財政を管理し、彼らのスキルを活用することを学びます。

PlayBankingは最初のシステムです ゲーミフィケーション Keepuntoが提案する金融の世界に適用され、 14〜24歳の若者.

若者は企業によって提案された課題に対応する必要があるため、仮想口座である預金に投資して証券取引所を利用し、上場企業の株式を実質的にリアルタイムで購入するために使用できる収益を金融口座に蓄積することができますIBEX35またはNASDAQ、またはレジャー製品、音楽、テクノロジー、その他多くのことに対する努力に対する報酬にKEEを引き換えます。このプラットフォームは、若者が自分の目標を達成するための幻想を促進し、彼らが目標を達成しようとするときに報酬を与えます。

キープント モデルの基本原則を説明します プレイバンク 次の点で:

  • 楽しい:新世代はよりオープンで新鮮で楽しいものであり、PlayBankingの言語は新しいテクノロジーとエンターテイメントに付属しているため、学習が容易になります
  • 実験:ティーンエイジャーは、生活パターンを再現するオンラインバンキングシミュレーターを使用します。若い人は、安全に、リスクを冒さずに、プラットフォームで自分の経済的決定の効果を試し、実験し、検証することができます。
  • 実際のステータスと仮想ステータス:若者は、現実であろうと仮想であろうと、自分が参加している社会的コミュニティの認識と名声にやる気を感じます。 PlayBankingは、株式市場への投資のシミュレーションなどのゲームを提案しています。
  • 独立:デジタルネイティブの世代のために、PlayBankingは一定の自由度、自律性、および経済的自立を達成できるようにします
  • ウイルス化:バーチャルフレンドは、実際のフレンドと同じくらい重要です。若者は競争し、連絡先を拡大し、彼らと学び、関心を生かし続けたいと思っています。 135,000人以上の若者がすでにPlayBankingに登録されているのは良い参考になると思います
  • 報酬:PlayBankingでは、若者は提案された報酬を選択して取得できます。このようにゲーミフィケーションは、ティーンエイジャーに将来の銀行業務を経験させたり、設計を支援するためのKeepuntoの方法になります。 Keepuntoは、将来、企業やセクターを再定義するために最も使用される技術の1つで、金融および教育セクターの先駆者です。

Keepuntoは、2014年9月に135,000人のティーンエイジャーを登録しています。 KEEの85,000の現在のアカウント、約5,000,000の課題が克服され、212,000,000 KEEが流通しています。これは、産業省によって推進されているスペインの起源と開発の世界における先駆的なイニシアチブです。さらに、Keepuntoは スペインで最も革新的なビジネスプロジェクトに対する賞 2013 Inspirational Festivalで。

これは非常に興味深い取り組みであり、私たちが知る必要があり、子供たちはすぐに使用して試さなければならないだろうと思います。