Sparx:ティーンエイジャーのうつ病を治療するビデオゲーム

毎年、世界のティーンエイジャーの約6%が苦しんでいます。 うつ病、大多数は専門家のもとに行かないので、診断も治療も受けません。のグループ ニュージーランドの研究者、British Medical Journalに掲載された研究を実施しました。この研究では、うつ病の青少年を治療するには、 コンピュータープログラム、若者が新しいテクノロジーの環境に近づいているように感じます。

そして、彼らは作成しました スパークス、幻想的な世界のロールプレイング形式、3D、およびうつ病の症状を制御および改善するための技術を教える独自のサウンドトラックを備えたこれらの若者を対象とした自助ビデオゲーム。

ビデオゲームの影響を分析するために、 12歳から18歳までの187人の青年 うつ症状のあるニュージーランドプライマリケアセンターの全員が心理テストに合格し、重症度を評価して2つのグループに分類しました。1つはこのビデオゲームで治療を受け、残りはこの病気の伝統的な治療を受けました。

ゲームが終了すると、グループはいくつかの心理テストで評価され、 スパークス うつ病や不安の症状を軽減する上で、通常のケアよりも効果的で、さらに効果的でした。ビデオゲームをフォローしたグループの44%が完全に回復しましたが、従来の治療法に従ったグループのわずか26%が回復しました。

結果は満足のいくものでした。 スパークス セルフヘルプリソースです。ビデオゲームを使用した子供たちが行った唯一の連絡は、医師の診察のために保健センターに行くことでした。彼らはまた、治療の月の後に電話で連絡した。

スパークス それはほとんど監督なしで使用することができ、その中でティーンエイジャーはアバターを選択し、挑戦とパズルに直面する7つの想像上の州を冒険することができます。

研究者は、治療には通常、 4〜7週間の期間 若い人が利用できるのは、いつ接続するかと、それに費やす時間を選択するのは彼らです。

子供や青年のこの種の障害を改善しようとすることは非常に良いイニシアチブだと思います。スペインで彼らが実施を検討しているかどうかを知るのは良いことです。

映像: IT CHAPTER TWO - Final Trailer HD (四月 2024).