教育テレビ:「ミッキーマウスの家」

ディズニーの工場は常に子供たちが非常に特定されていると感じているブランドでした。これは、すべての人の集合的な想像力にある神話上のキャラクターの作成につながった素晴らしいアニメーション映画を担当した会社を導いた開発のおかげで可能になりました。したがって、ディズニーファミリーの最も著名なキャラクターが唯一の目的で出会うプログラムである「The House of Mickey Mouse」のようなスペースをテレビ番組で現在見つけているのは成功です 砂粒を学習に取り入れる 子どもたちの聴衆の。

「ミッキーマウスの家」は、ディズニージュニアと 2歳から7歳までの子供向け。現在、そのチャプターは早朝に放送され、各チャプターは通常約22分です。シリーズ以上の「ミッキーマウスの家」は、視聴者をキャラクターのように扱う体験として表示され、学習と楽しみが手をつないでいくさまざまな冒険に彼を誘います。

ミッキーマウスとは誰ですか?

「ミッキーマウスの家」は、ミッキーマウスがディズニー工場の主人公(ミニー、デイジー、ドナルド、Pl王星、グーフィー)と一緒に住んでいる家です。各エピソードの始めにミッキー。彼らの章を通して、主人公は多くの状況で生きています。 彼らは観客のコラボレーションを要求します 常に。

「ミッキーマウスの家」は、色と形に満ちた3Dの世界として提示され、最初から子供たちの注意を引くことを目指しています。スペースはさまざまなセクションに分割されますが、固定ではありませんが、プログラムで配布され、 視聴者がキャラクターとやり取りするように動機付けすることを目的としています、彼らが前に横たわる問題を解決するのを助けます

シリーズから何を期待できますか?

「ミッキーマウスの家」は、小さな子供たちを楽しませる非常に完全なスペースとして表示されます。 植物や動物の数、色、名前。 ミッキーマウスが常に実行する相互作用は、子供の反応を保証するために非常に適切です。これは、提示された内容に注意を払い、各パズルに反応する必要があります。

数字の順序、一部の動物の特性、または楽器の使用を学習することは、「ミッキーマウスハウス」が強調している側面の一部にすぎません。 エンターテインメントの良い時間を提供することを忘れずに小さなものを教育。プログラムの構造は、ビデオゲームを連想させることがあります。このゲームでは、視聴者がアクションを続行するための決定的な答えを与える必要があります。

アニメーションは、非常に多くのなぞなぞの中で、観客が踊るのを促し、「ミッキーマウスの家」を伝える良いユーモアのトニックを維持する音楽を忘れません。また、スペースが重要な機能を強調する必要があります 小さなものの想像力を開発する、子供たちが知性を高めることができるように、工夫をこらします。キャラクターが互いに貸し合う助けを通して、交際や友情などの側面に留意することを忘れないでください。

提供されている章では、主要なグループがコンサートを行う準備をしています。ミッキーマウスと彼の友人 彼らは何度か観客のコラボレーションを求めます、たとえば家が現れてプログラムの頭が始まるように、または観客がパズルの1つに登場する動物を見つけるために、最初のように。次に、キャラクターが楽器に問題を抱えていることを確認し、修正するには、色、数字、またはMicky Mouseが提案するツールの使用に関係する問題を解決する必要があります。

「ミッキーマウスの家」、学ぶべき魔法の家

Disney Channelプログラムは、2006年に米国で作成され、その後スペインを含む多くの国に輸出されています。 「ミッキーマウスの家」には現在70以上のエピソードがあり、それらはすべて 小さなものを楽しむために作成された視聴覚体験。一方で、彼らは最も人気のあるディズニーのキャラクターが行動しているのを見るでしょう、そして、他方では、彼らは彼らが実行する冒険に直接直面します。

学習とエンターテイメントの組み合わせは、ミッキーマウスが主演するスペースでは理想的です。 親は子供の教育を探しています。 「ミッキーマウスの家」は、ここ数年で世界中のテレビチャンネルのディズニーファクトリーを実施した最も強力な教育的賭けの1つであり、大衆を楽しませることを目的とした楽しさと学習の成功した空間です幼稚な

映像: ミッキーマウス クラブハウス第話デイジーのヒツジをさがそう (かもしれません 2024).