あなたの子供がどんなビデオゲームをしているのか知っていますか?不適切なコンテンツへの露出の影響を知っていますか?

13歳未満の子供が他の人を刺した(負傷させた)最後のケースに沿って、 ビデオゲームのキャラクターからインスピレーションを得る、私たちは皆、探求し始めるべき一連の問題を抱えていると思います。週末に起こりましたが、他の2人の12歳の10代の若者(アメリカ人も)が同様のイベントに出演してから数日しか経っていません。

いいえ、このビデオゲーム(以下で説明します)を犯罪とすることは私の意図ではありません。また、子供が年齢に応じて不適切な行動をとる原因としてビデオゲームを指すことは、私の意図ではありません。私の子供たちもコンソール(ラップトップとデスクトップ)を持っています。まさにお気に入りのゲームの1つは、前の投稿でMarcosが話していることです。彼らはまた、アクションコンテンツで遊ぶ。

もちろん、私の子供はPEGI 16または18のゲームを買うことができません(お金でさえも)、なぜですか?なぜなら、最も古い人には10があるので...あなたが同じ責任を持っていない場合、高齢者と同じ自律性 なぜ高齢向けのゲームをプレイする必要があるのですか? 薬物など、子どもは(大人ではなく)有害であるため、避けるべきものがあります。そして、彼らの身体能力(エベレストに登る)や知識人(500ページの小説を書く)のために彼らが単にできなかったことがあります。 「私の友達は...」という議論は私には価値がない、私はそれに対して非常に頑固です。各ファミリーには標準があります。

スレンダーマンと行きましょう

彼を知っていますか?それは恐ろしいです、どうやって彼について知っていますか?私の息子の友人があなたのタブレットにそれを持っています、私の息子はそうです(友人の家で)。また、お気に入りのYouTubeを主演させたデモとさまざまなビデオ(隣の子供を含む)も見ました。スレンダーマンは恐ろしいですが、それだけではありません。

スレンダーマンは存在ですか?非常に背が高くて薄く、頭に機能がありません(目、口、鼻、耳、髪の毛がありません)。黒を着ています。何年も前 都市伝説がオンラインで作成されました、この姿をその後姿を消した子どもたちの遊びに近い場所に置いた非常に不穏な画像から。時には、いくつかの触手が体から離れる腕として現れます。

伝説が進行中、子供の誘nはスレンダーマンに起因し、彼の好ましい環境は森林であり、可能であれば霧があった

スレンダーマンはビデオゲームに飛躍しました。はい。アメリカの年齢分類(ESRB)では、Tが明確に示されています(10代の若者に適しているか、13歳から)。元気? 世界中で遊ぶ若い子供たちは素晴らしい真実です。このアクションは、プレイヤーに多くの緊張を与え続け、多くのショックを引き起こします。アクションは夜間に行われ、予想以上のときに表示されるため、多くのアクションとショットや血が見られます。したがって、「クリーピーパスタ」として知られるジャンルに属します。

お気に入りのビデオゲームをエミュレートしている少女たちはどうなりましたか?

まあ、彼が彼らのお気に入りだったかどうかはわかりません...結果から判断して、彼らがある程度の強さで遊んだとだけ言ってみましょう。私の息子によると、それを既に行っている人は以前に不均衡を抱えています(そう、彼はこのように話します)が、私は彼に答えます、それはそうかもしれませんが、12年で?原因ではありませんか? 結果を見る.

1つは13で、他の12は似ていますが、同時に異なる物語です...私たちはそれが推奨される年齢(またはほぼ)について話している、私たちが知らないのは彼らが演奏を始めたときです(私の息子は上記でコメントした友人は、9歳で、他の子供は10歳でした。私が最初に話すのは、ほんの数日前のイベントで主演しましたが、彼は母親を刺しましたが、彼は何も起こらなかったのです。

彼の母親は、彼が精神的な問題を抱えていたと主張し、 この投稿に登場するキャラクターに夢中になりました。ニュースの1つは、スレンダーマンのためにMinecraftで世界を作成したことを示していますが、息子は、その新聞が少し関与しているかどうかを確認するために、Minecraftでは「エンダーマン」を不気味なキャラクターに見つけることもできると言っていますが...

彼らが言及した2番目の女の子は友人を刺しました、そして、彼らは彼女を殺すつもりでした、彼らはしませんでした、彼らはスレンダーマンを印象づけたかったです
すべてがスレンダーマンからの命令に従うと「信じられた」ようです

ゲーム中、プレイヤーはスレンダーマンに追いかけられ、最初にスレンダーマンが前に示されたノートを拾う間、ゲームモードがロック解除されると彼を脅かそうとします。 被ばくした人が幼い子供である場合に問題が始まるとき。さらに、あなたがプレイしているときにこの存在があなたを見ると、ゲーム中にランキータイプと何の顔も持たない他のキャラクターが表示されて混乱する可能性があります。

子どもと恐ろしいまたは暴力的なコンテンツ

今、私は良心的な分析を行いません(いつかはそうなります)、演priorの責任者は人々自身であるという点で先験的に残しておくことができます。また、10代の若者が現実の生活で暴力的な感情をコントロールできることを指摘することも可能です。

しかし、私はそれについて話しません、あなたは最初に考慮に入れなければなりません 露出の強度、そしてその要因を考慮して、特定のコンテンツが何歳かによって適切かどうかを評価します。第二に、「高齢者向けに分類されたゲームをプレイする子供たち」という要素と不適切なコンテンツがあり、 これは過失です(許容性と呼びます) 望むなら)

私が本当に心配しているのは、チェーンソーで腕を切っているのを見るのではなく(例)、斬首、血のリットル、人生への敬意(この場合は仮想)、残酷さなどを見ているためです...子どもは感受性を失い、寛容性を増します

思春期前の子供たちの多くは恐怖を好みます。それは私に起こりました。そして、それが制御されるたびに不便を感じることはありません。 。結局、架空の恐怖を探るとき、私たちは現実の生活の中で異常な感情を実験します、そして、これは状況の魅力を与える要因です。

80年代に亡くなった精神科医のピーターB.ノイバウアーは、子供の精神に対するホラー映画の影響を分析しました。彼の結論の一つは、通常 感情的に健康な家庭生活を持つ子供たちは、ファンタジーと現実を区別するのに問題はありませんでした;一方、苦しみの環境で育った人々は、映画のイメージを自分の人生のイメージに結び付けました。

今日、それほど多くは起きていませんが、親の存在の有無、特定のコンテンツへの露出を避けるために実施される親のガイダンスなども考慮します。

子供たちが何を食べているのか、学校でどうやっているのかを気にかけているなら、友達と遊んだことを聞いてみるといいと思います(私はそう思います)。 また、彼らがコンソールで何をするのかを知る必要があります。少なくとも家では、すべての親はビデオゲームが家にあることを知っていますか、それとも私たちの娘に親友を残しているのが何であるかを無関心に知っている人がいますか?もちろん、友人の家に行くことを禁止していませんが、彼らが何をしたか、ゲームについてどう思うかを知るだけでは十分ではありません。