マイクロソフトはMinecraftを20億ドルで購入できる

Peques andMásで、私たちは最近、すべての歴史の中で最も売れているビデオゲームを発表しました。 マインクラフト 教育的使用とYouTubeでのコンテンツ共有の容易さなどにより、多くの売り上げを上げています。事実は、ニュースが急上昇したということです。 マイクロソフト 買える マインクラフト 20億ドル。

それは 億万長者の購入 それはそれを示しています スタートアップの機会、特に関連するもの ビデオゲーム、最新であり、すべての起業家に優れたアイデア、特に優れた製品を提供します。そしてそれは Minecraftは革命を起こしました 非常に短時間でゲーム市場の一部となり、プレーヤーの想像力によって制限が設定されるようになります。専門プレスからは、 マイクロソフトはMojangを取得できます、Minecraftの開発者。 Mojangはスウェーデン語であり、ゲームは2009年にその作成者Markus Perssonによる個人プロジェクトとして開始されました。

Minecraftは、ゲームシナリオとして構築および使用できる巨大なレゴの一種で、ペルソンがビデオゲーム会社の仕事から家に戻ったときに夜に働いたプロジェクトとして始まりました。彼の作品は、 2011年の独立系ゲームフェスティバル. マインクラフト あなただけでなく、遊ぶことができます コンピューターでも プレイステーション そして Xbox。合意が具体化され、価格が決定され、おそらく最終決定が下されたのは、Microsoftプラットフォームでのゲームの使用を促進する手順を実行した後のようです。

エクストラライフで読んだことから、Markus Perssonは子供の頃からプログラミングを始め、高校では最高の成績をとるプログラミングコースに入学しました。

私の意見では Minecraftはビデオゲームではありません あなたがしなければならないのは 独自のステージを構築する ここでは、特に魅力的ではないインターフェイスを使用して、独自の冒険を体験することもできます。さあ、80年代の私のSpectrumには、Minecraftで見られるものとあまり衝突しないグラフィックやピクセルがあります。いずれにせよ、ゲームは小さなものと古いものの間で勝利し、大きなものに気づかせました。

願っています Markus Perssonが最も適切な決定を下す ただし、2つのゼロに続く9つのゼロに抵抗するのは難しいようです!そのため、おそらく改善される開発をMicrosoftがどのように使用するよう奨励されているかを確認するまで待つ必要があります。最も重要なことは、ゲームが5000万件以上のダウンロードを獲得することですが、ゲームの収益性を高め、そしてもちろん、新しいプレーヤーを取り入れようとします。

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