ゲームプレイ2014:おもちゃの作り方、ミュータントバスターズなど...

昨日、第5版のtheramaramaが開催されました。これは、Famosaが実施した子供とおもちゃに関する年次調査です。この機会に選ばれたテーマは「おもちゃの製造プロセス「元のアイデアから、子供たちのせっかちな小さな手に届くまで。

ゲームプレイデータの表示に使用されたイベントは、この概念を中心に展開されました。 まるで魔法のように幻想を現実に変える。そして、すべてのウィザードが、おもちゃの製造に身体と魂を捧げるすべての人々を持つわけではありませんか?

FamosaのCEOは、「あなたがインスピレーションを必要とするアイデアに到達し、子供たちが何を望んでいるか、想像力、そして研究の傾向を知るために」(挑戦、間違いなく)と言いました。品質管理と安全管理に合格するプロトタイプに到達するには(ほぼ、ほぼ、スケール生産前)、スケッチと3次元設計が必要です。

そして、プロトタイプの後に?まだやるべきことがたくさんあります:プラスチックを形作る金型の設計と製造、その成形、切断、着色... そして組立ラインへ! 18か月後に配布が完了します、そしてサンタクロースはクリスマスの夜に煙突を下ります。あるいは、おそらく18か月の間に、マギのページが家のバルコニーにひそかに訪れることになります。

昨日、ガメラにいた全員が、制作プロセス全体がどのようなものかを発見しました ミュータントバスターズアクションドール」、7〜8歳の子供向けのおもちゃ.

これは、子供たちがゲームに関連するスキルを開発するだけでなく、ブランド独自のウェブサイト、インタラクティブゲーム、モバイルデバイス用のアプリケーションを通じて新しい技術に初めて触れることを可能にする新しい数字です。その製造プロセスが示されているビデオを共有することに抵抗できませんでした。

このプロセスでは、アイデアに加えて、ミュータントバストを構成する32個のフィギュアの開発が重要であり、おもちゃに次元を与える完全なシナリオを作成しました。 これらの数値はすべての品質および安全管理に合格しています また、玩具部門(香港、ニュルンベルク、ロンドン)の主要な国際見本市で発表されました。

最後に、このゲームのエディションは、モニカカレテロ(最も重要なイラストレーターの1人)によるオリジナルのドローイングとテキストとともに、「アイデアの家」というストーリーが提示されたため、驚き(詳細は?私たちの国、そしてカウント...まあそれ: おもちゃが出てくるアイデアに満ちたその家で何が起こるのでしょうか?。間もなくFamosaのブログとウェブサイトで彼から話を聞くでしょう。今のところ、このビデオに満足しています。