Wonnovaによる学習の一形態としてのゲーミフィケーション

ウォンノバ それはの設計に特化したスペインのスタートアップです ゲーミフィケーション計画 大手クライアントとの成功体験に取り組んでおり、数ヶ月前に興味深いインタビューでCEOのホセアンヘルカノに会いました。 Wonnovaの提案は引き続き ゲーミフィケーション あなたがそれを得るから 退屈なタスクは刺激的で楽しいものになります。ゲーミフィケーションとは、目的を達成するために非レクリエーション環境でゲームメカニクスを使用することです。楽しい方法で特定の目標を達成するための魅力的でやる気のある要素としてゲームを利用することです。 Wonnovaから、彼らはスペインでそれが定着する傾向としてそれ自体を統合していることを確認します。

ゲーミフィケーション それは、子どもたちが特定の行動を実行する意欲のより高い程度を持ち、彼らがそれに対してよりやる気になることができることを保証します。だから有名な 飛行機ゲーム おを食べたり ブーケ法 果物や野菜の消費を促進するために、これらの食品をより多く消費した家族に報酬が与えられました。ゲーミフィケーション戦略を定義するには、いくつかのルールと、子供がこれらのルールを順守するように動機付ける報酬システムを設定する必要があります。

の1つ 触媒 ゲーミフィケーションの使用は 技術、そして今日の子供たちはデジタルネイティブであり、宿題をしやすくするデバイスやマシンに囲まれた生活に慣れているということです。

ゲーミフィケーションが役立つように、別のダイナマイザーは 教育環境。宿題を勉強したり実行したりするには、ゲームメカニクスを使用し、報酬メカニズムを使用して宿題をより魅力的にすることができます。ゲーミフィケーションの課題は、ルールと報酬を定義することであり、それが理解され、適用され、機能することが、強力なモチベーションの源となります。

教師と保護者は、ゲームの仕組みが余分なプレッシャーやインセンティブなしで満たされていることを監督する必要があります。ゲーミフィケーションの秘Theは 学習の過程で、彼は彼にとって楽しいツールを見つけるので、ゲームを通して、子供は自分の研究により多くの時間を費やすことを自由に決定します.

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