体育の教師がクラスにフォートナイトを連れて生徒をやる気にさせる

Fortniteは、子供、ティーンエイジャー、さらには大人の間で最も成功した国際的なオンラインゲームの1つです。私たちは、子供の使用を制御しなければフックすることができるこの現象から子供たちを遠ざけることの難しさについて、他の機会ですでに話しました。

と言うことへの対応 「敵と一緒にいられないなら、彼と一緒に」、ビクターアルフェギラルデス、アコルーニャ大学教育学部の教師兼研究者、 Fortniteは、非常に満足のいく動機付けの結果を伴って、子供に体育を教えるために使用されてきました、Babies and Moreにコメントしたとおり。

この体育の専門家は 「彼を批判する人は、彼のゲームの仕組みを知らない。一見ネガティブなことの背後には、常に私たちが取り組むことができるポジティブなものがある。」

赤ちゃんなどで、Fortniteが子どもたちをそんなに引っ掛ける理由と、学校に戻る前にそれを制御する方法

学校でのゲーミフィケーション

Xatakaのクラスメートは、このコースの冒頭で、ゲームを教室に適応させる方法について既に話していました。デジタルボードに投影された「Fornite」マップや手紙、 「クラッシュロワイヤル」を連想させるチャレンジとキャラクター。

そして、ゲーミフィケーションは、学生をやる気にさせる最も直接的で効果的な方法の1つになっています。それは、ビクターアルフェの意見でもあります。ビクターアルフェは、自らを継続的なトレーニングと知識のリサイクルに熱心に取り組んでおり、自分が好きであることを保証します。 「物事の広い視野を持ち、複数の観点から異なる問題に対処する」.

したがって、この教師は体育、スポーツ、運動とその利点を専門としており、 生徒にやる気を起こさせるために、Fortniteを教室に取り入れました。.

ゲームは教師、家族、専門家から厳しく批判されているが、 「しかし、ネガティブなものすべてからポジティブなものを抽出できることを忘れがちです。」

それが彼がゲームと同盟を結んだ理由です 彼はこれを使用して、初等教育、ESO、および学士の最後のコースで、またキャンプやスポーツ学校でも教えています。

これは、教師が授業で授業の適応とは何か、そしてそれがどのように再生されるかを確認し、その価値のよりグラフィカルなアイデアを得るのに役立つことを推奨するビデオです。

このリンクでは、詳細も知ることができます 子供と若者が克服しなければならない10のレベルとそれらの構成要素。 チームまたはペアでプレイするオプション、チームメイトを復活させるための指示、採用する役割などがあり、オリジナルのダンスを作成して最後まで生き残るためにすべてがあります。

「学校のビデオゲームの仕組みを気に入ってもらう」

教授法が良い結果を出しているかどうかを知りたかったので、ビクターは 「今日、多くの子供たちがこのビデオゲームをプレイしていて、大好きな学校でビデオゲームの仕組みを手に入れることができるので、教師は彼を両手を広げて歓迎しています。」

彼は、一部の教師が次のように言っていることを保証します。 「彼は生徒たちのやる気を一度も見たことがありませんでした」。また、 教訓的適応によりレベルを上げることができます, 「子どもたちは合計10レベルを修了する必要があるため、モチベーションは数か月間続きます。修了すると、体育に関連するステッカーのアルバムを完成させることができます。」

ビクターによると、適応はスペインとラテンアメリカの学校と研究所で使用されており、その成功の秘密は基づいているようです。 「それは、能力と体調の両方の観点から、体育の多くの価値と内容、および基本的な運動能力、心理的変数または精神運動因子の両方で機能します」。

彼は、今後数か月のうちに、この教訓的な提案で動機付けと学生満足度のデータを収集することで研究を試みることを保証しました。そのため、結果を認識します。

Fortniteで向上する価値

しかし、ビクターアルフェは教室に一人で留まるのではなく、自宅でゲームの価値を働かせ、若者の間で彼が持っている力を活用できるようにします。

  • 性別のステレオタイプを排除します。 Fortniteは、ビデオゲームやアクション映画の男性主人公に頻繁に登場するヒーロー、強さ、戦闘機の役割を食い止め、子供たちが女性キャラクターと遊ぶことを実現しました。

  • フェローシップを強化します。 負傷した選手を見つけた場合は、すぐにそれを追体験しなければならないので、子供たちがチームとして働くように教育することは非常に重要です。成功はお互いをサポートすることによってのみ達成されます。

  • 個人資産を管理するために教える。 ゲームでは特定の数の武器と素材しか使用できないため、プレイヤーはそれを失ったり無駄にしたりしないように、意思決定と効果的な管理を行う必要があります。それは子供たちが物事を大切にする方法とそれらの世話をする方法を学ぶのに役立ちます。

赤ちゃんなどで研究者グループは、教室でのビデオゲームの使用が生徒の学習を改善できるかどうかを研究しています
  • 仕事の忍耐。 オンラインゲームであるため、ゲームの開始に時間がかかることがあります。また、プレイしている場合でも、待機中に賞品が与えられる場合が多くあります。

  • 創造性を促進します。 ビデオゲームには、プレイヤー自身が自分の構造や建物などで島を作ることができるモダリティがあり、子供が空間構造、視覚空間知能、その他のスキルに慣れるのを促進します。さらに、プレイヤーが常に考えていることを行うことを止め、保護キャビン、砦を構築することを楽しむ自由を可能にします...

  • 戦略的思考を強化します。 各ゲームは子供にとって新しい学習であり、試行錯誤によって徐々に戦術的思考を改善します。距離を計算し、軌道を評価し、障害物を分析し、良好な周辺視力を持ち、空間構造を構築します。これらはすべて数秒または数ミリ秒で機能します。

病みつきになるゲーム、フォートナイト

Xatakaの同僚は、この危険について警告してくれました。世界中の学校で多くの心配があります。彼らは説明した 1億3千万人以上のアクティブプレイヤーベースを持ち、1日300万ドル以上の収益を上げています。 一部の学校では、スクリーンへのアクセス時間を制御し、多くの生徒に夢中になっていると主張するゲームを監督するように両親に依頼しさえしました。

Xatakaで「Fortniteは麻薬のようなもの」:一部の学校は、ゲームに夢中になっているため、子供の教育に関する深刻な問題を警告しています

それが、ビクトルアルフェギラルデスのイニシアチブが獲得している結果と、フォートナイトに関する彼の反省を慰め、そして多くの理由です:

「ゲームに暴力的なコンテンツがあるという事実は、あなたの子供が暴力的な行動をとることを意味するものではありません。彼が家庭で受ける教育は、週に数時間ビデオゲームをすることの影響よりも強いです。それは象徴的なゲームです4〜5年の間に、私たちは幼少期にパチンコ、警察、泥棒、その他のストリートゲームで銃乱射をしました。

もちろん、私は彼の推奨事項も守っています。 「Fortniteを息子とプレイしてください。息子は2倍楽しむことができます。特に 許可された時間を使い、ゲームとその間の動作を知る。 7歳の子供が一人で遊んで、見知らぬ大人とオンラインで話し、画面の前で5時間連続して過ごすことはできません」.

写真|壮大なゲーム

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