最後に、マイクロソフトはMinecraftを25億ドルで購入します

9月13日にコメントした場合 マイクロソフト Minecraftを開発しているスウェーデンの企業を買収し、それについてコメントしたすべてのメディアの情報を収集し、最終的に2014年9月15日にMicrosoftは買収を発表しました。 モジャン、25億ドルの価格でMinecraftフランチャイズの所有者。スウェーデンの投資家がおそらく自分の部屋以上に撤退する特別な価格は、ユーロではいくぶん真実ではないものの、目まいがする数字のままであるということです。

事業は2014年末までに終了すると予想され、非常に迅速に利益を得ると推定されており、Minecraftには1億以上のダウンロードがあり、販売価格は20〜30ドルで投資を回収できることを考慮すると短時間で。ここでの課題は、Minecraftにどのような機能を提供するか、プレーヤーのコミュニティにどのような魅力をもたらすか、Minecraftをシェーディングできる新しいゲーム、 おそらく教育用のどのアプリケーションがこのゲームを提供できるか ピクセルが最も目立つ要素であり、仮想LEGOであるかのように再生されます。

Minecraftは、iOSおよびAndroidを搭載したコンピューター、タブレット、およびMicrosoftのXboxなどのプレーヤーでプレイされ、プレーヤーの90%がすべての機能にアクセスするために支払います。

マイクロソフトCEOサティヤ・ナデラ 「Minecraftは素晴らしいフランチャイズ以上のものであり、オープンプラットフォームであり、 非常に活発なプレイヤーでいっぱい 優れたゲーム体験を提供するためのツールと機会を提供してくれる人に」

Mojangの創設者は引退する予定ですが、私たちが言ったように、一部の企業がビジネスを発展させるためにMicrosoftが提供する可能性を活用して活用していることはわかりません。マイクロソフトのすべてにおいて、Minecraftはすべてのプラットフォーム(PC、iOS、Android、Xbox、PlayStation)で引き続き利用できることを示しています。

5日間エンリケ・ダンスは、買収の長所と短所について説明します。短所は、Microsoftのような会社がどのように認識されているか、および創業者の退去に基づいていますが、 プロは素晴らしいと思う マイクロソフトがこのゲームの勢いを維持するのを待つ必要があります。それはMinecraftです。ゲーム、エンターテインメント、学習体験、そして何よりも他の友人とすぐに学んだことを共有し、他の人がこのプロセスに参加することを非常に生き生きと魅力的にしています。

昨年の2013年は、娘がMinecraftの世界に最初にアプローチし、Minecraftが提供するニュースと可能性を興味を持って作業し、観察し続けました。それは 大学 そして、多くの旅行がある学術分野で、Microsoftがすぐに競争を組織し、学生の間で実用化することを奨励されることを願っています。 8歳から20歳まで に変える可能性はたくさんあると思う トレーニング指向ツール。何が起こるか見てみましょう。

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