ルームメイトは、少女たちが未来の先見の明、エンジニア、建築家になるために必要なインスピレーションです

アリスブルックス、ベッティナチェン、ジェニファーケスラー スタンフォード大学(アメリカ)でエンジニアリング、最初の2つ、最後に数学を学んだ後、彼らはほとんど知識がなく魅力的であるため、テクノロジーに対する女性の愛と情熱を奨励しようとすることにしました。とてもうまくやっています。遊び、作成、発見、そしてすべて楽しい方法で。

そして、女の子のゲームは通常、建設、電気、または構造の管理ではありませんが、それは彼らがそれを好まないことや、その遊びや学習の方法が好きではないという意味ではありません。どうやら、米国では、1年生の大学生の15%だけが、工学、科学、または数学を専門にしようとしています。 エンジニアのわずか11%が女性です。そのため、おもちゃを使って科学に早く触れることで変化を起こすことができます。このイニシアチブは、サイエンスフェアでGoogleが作成したものや、Spacelab実験でESAが作成したものと互換性があります。

だから、これらの3つの起業家は設計しました 6歳から10歳までの女の子向けのゲーム。 ミニチュアルーム、2つの部屋と完全な建物の構造。彼らはすでにおもちゃとしてパッケージ化され、呼び出されています ルームメイト.

ルームイネートとは何ですか? これは、女の子が自分の創造性を使用して部屋を設計、構築、接続、装飾し、さらに洗練してインタラクティブにするための建設部品と回路コンポーネントのキットです。また、それらを相互に接続して、複雑な構造を実行することもできます。ビデオ(英語)では、プロジェクトに関する多くの情報と、子供たちが遊んでいる具体的な例を見ることができます。

また、女の子は人形が好きで遊びますが、将来、これらのタイプの趣味の創造に貢献し、貢献する他のオファーがあるのは健康的です。ゲームが非常に小さいときの愛は、数年後に職業になる可能性があることには多くの疑問がありますが。

それを知るのはとても面白いと思いました プロジェクトマネージャーは、いくつかのイベントで200人以上の女の子とプロトタイプをテストしていました そして、サンフランシスコ子供の創造博物館で。これらのタイプのテストは、大きなグループと小さなグループで個別に行われ、おもちゃが成功するかどうかを予測するための素晴らしいテストのようです。おもちゃ屋の多くは、テストスペースを構築し、その経験を店に持ち込み、子供が家に持ち帰る前に試せるようにするために、専用のタスクの1つであるように思えます。この場合、非常に多くの練習を終えたこれらのデザイナーは、女の子のゲームから学んだことと、彼らが何をしたかを観察することにより、プロトタイプを開発および改良することができました。

ルームメイト 出荷はまだ米国外で行われていませんが、ウェブサイトで購入できます。ただし、彼らのサイトでは、需要に応じて、あなたが国外にいつ送信できるかを知るためにサインアップできると報告しています。価格は59、115、225ドル(50、100、200ユーロ以上)のようです。

映像: TWICE "Feel Special" MV (かもしれません 2024).