「ミラビリアと一緒に、私は単純なおもちゃを作りたくはなかったが、子供のニーズを満たすためにスマートなものを作りたい」

Peques andMásでは、インタビューを行います エリカ・ロッシ インタラクションと彼女が受け取っているイラストのデザインに特化したイタリアの若い女の子 彼の美しいプロジェクトI Mirabiliaに対する多くの賞 3に基づいて 入院中の子供のために特別に設計されたインタラクティブな人形。エリカは、最も優れたスキル、コンセプトとアイデアの生成、相互作用の流れ、そして彼女がビデオやドローイング作品を含むシナリオを持っています。主なものを完全に管理する 市場設計ツール そしてまた持っています ProcessingおよびArduinoを使用したプログラミングの知識。 2008年に彼は彼の IUAVヴェネツィア大学デザイン芸術学部で工業デザインの学位。現在、彼は スマートデザインのインタラクションデザイナー、バルセロナに拠点を置きます。以前は、マドリッドのフィヨルドでインタラクションおよびビジュアルデザインデザイナーとして2年間働いていました。インタビューで、エリカは彼女のI Mirabiliaプロジェクトについて多くの賞を受賞したことについて多くの詳細を語り、彼女の言及、情熱、そして将来の計画について語っています。 私はミラビリアとは

I Mirabiliaは、病院で多くの時間を必要とする慢性疾患を持つ子供向けの3つのインタラクティブな人形の家族です。このアイデアは、インタラクティブなオブジェクトとイラストへの情熱から生まれました。 2つのことを同時に結合した製品を作りたかったのです。

それから、子供たちのために何かを創り出すことになりました。これは、常に私を興味を持っていて、大学の最初の数年のプロジェクトですでに探求していました。彼が知っていたがしたくないことは、単純なおもちゃでしたが、多くの子供のニーズを満たすことができるインテリジェントなものでした。そのため、私はさまざまな年齢の多くの子供たちが自分自身を見つける病気と状態を探り始め、相互作用設計部門でまだ深まっていない分野を見つけようとしました。医療分野での経験や認識がなくても、プロジェクトの目的を選択することに非常に気を配り、特定の状況の子どもたちが医師ではなく心理的な観点から持っているニーズに対処しました。

このように、失読症、糖尿病、注意力欠如など、子供の非常に広範性のある病気の症状を調査しましたが、慢性的な病気(腫瘍、白血病など)で、日々のさまざまな感情的なニーズが見つかりました。既存のプロジェクトの主な目的は、子供たちが病院の外で持っている関係を改善することでした。たとえば、クラスメート、両親、教師など。

そして、病院内のこれらの子供たちの日常生活で何が起こるのでしょうか?彼らは他の患者や医師とどのように対話しますか?これらの関係にプロジェクトを集中することにしました。

なぜ子供たちの感情や感情に恐怖、秘密、遊びを共有して取り組むことにしたのですか?

フィレンツェのマイヤー小児病院の運営者と医師との多くのインタビューと会議の後、私は、これらの子供たちが日常生活でしばしば遭遇する3つの感覚、つまり 罪悪感、特に入院の最初の時期に、彼らがなぜそこにいるのかわからず、それが両親が悪いことをしたことに対する罰だと信じているときに起こります。その 孤独、もし改善されなければ、非常に危険な心理的状態を生み出す可能性のある、非常に微妙で永続的な感情。その 内気 他者との関係において、子どもが他の子どもや医師との日々の関係を妨げる病気のために、不当な恥を求める気持ち。

これらの3つの症状は、病気の子供が落ち着いて状況を生きることができず、病気の間に戦うために多くの力と勇気を必要とする主な理由です。そこで、より簡単なレベルの相互作用が生成され、各目的に焦点を当てるような方法で、単一のおもちゃの代わりにこれらの状態のそれぞれに人形を作成することにしました。

i-Mirabiliaプロジェクトはどのような状態ですか

2011年以来、私はこのプロジェクトを多くの国際会議やデザインコンペティションに持ち込んでおり、次のようないくつかの賞を受賞しています。

  • 2013年9月のTEDx Salzburgへのプレゼンテーション
  • 2012年ブラウン賞の学生プロジェクト部門の受賞者
  • 2012年欧州青年賞の受賞者
  • IXDA Awards 2012のファイナリスト
  • Ambience 2011が発行した会議と論文-スウェーデンで開催されたスマートテキスタイルに関する国際会議
  • ソーシャルロボット工学に関するICSR国際会議2011、アムステルダムの受賞者
  • Studies in Material Thinkingから発行された記事-第7巻
  • レオナルドが発行した記事/国際芸術科学技術協会
  • Adobe Design Achievement Award 2011およびAda Galleryでカテゴリ「非ブラウザベース」の受賞者

プロジェクトはこれらのコンペティションの審査員に興味を持っています。私は彼らと連絡を取って、もしあれば商業化の将来の可能性を確認します!プロジェクトとそのプロセスに関する情報については、私のウェブサイト、エリカロッシ、またはむしろI Mirabiliaプロジェクト専用のページをご覧ください。

おもちゃのデザインであなたの参照は誰ですか

このプロジェクトでは、サラヨハンソンと彼女のスニフとジョーンクヌーセン、アイナースネーヴマルティヌッセン、ティモアーナルなど、さまざまなデザイナーがこれに関して行った最新のプロジェクトの分析を始めました。これらのプロジェクトには、遊びの側面と新しい技術がほぼ魔法のように混ざり合っており、子供たちにオブジェクトや相互作用の新しい可能性を提供し、おもちゃの重要性を新しい方向に発見します。デザインのその側面と分野は私に非常に興味があり、将来のキャリアでさらに発展させていきたいと思っています。

子どもたちに、ゲームの瞬間をお互いに、そしてデジタルメディアを通じて共有する喜びをもっと発見してもらいたいと思っています。これは、必ずしも終日画面の前にいることを意味します。施設、デジタル玩具、新しいメディアを通じて明らかにされる相互作用と反応の世界があり、子どもたちは成長と成長に必要な社会的関係を発展させながら、他の子どもたちと経験を共有することで常に学ぶことができます形

どのような技術と素材を作品に適用しますか

このプロジェクトでは、ゼロから縫い方を学び、両親がミシンをくれたほど気に入っていました!すべての電子機器について、ArduinoとProcessingのようなソフトウェアを(クラスメートや教師の多大な助けを得て)使用しました。それらを引き続き使用し、それらの可能性をもう少し探求したいと思います。

私は本当に新しい素材を体験し、紙、布、セラミックなど、手でモデリングするのに必要なすべてのものでプロトタイプを構築するのが好きです。アートインスティテュートから2011年にヴェネツィアで取得したインタラクションデザインのマスター(ヴェネツィアのIuav大学)で、インダストリアルデザインでの最初のキャリアを経て、私のすべての経験はアートとデザイン環境に集中しました。

また、マドリードでのデジタルサービスコンサルティングであるフィヨルドでの経験は、I Mirabiliaにあるコンセプトを完成させるのに大いに役立ち、バルセロナのSmart Designでインタラクションデザイナーとして働いて、デザインに関する新しい見解を確実に探ることができました彼らは私のアイデアを豊かにし、発展させるのに役立ちます。

今後どのようなプロジェクトに関心がありますか

今、私はいくつかの友人と一緒に開発するいくつかのアイデアを頭の中に持っています:これらの1つは、「お祝い」の概念に関するTEI 2013で紹介するインスタレーションで、もう1つはオブジェクトのリサイクルに関するモバイルアプリケーションです。

そしてここに エリカ・ロッシとのインタビュー 相互作用と感情についてデザインする能力に基づいた新しいトレンドとデザインを知っていることを感謝するPequesとMásの読者の寛大さに感謝します。インタビューを終了するために、エリカのページから抽出したビデオを紹介します。このビデオは、子供たちが病院で最も外傷の少ない滞在をする必要性から考えた美しい人形をよりよく知るために、I Mirabiliaの作品を示しています。

そして、ここで私はあなたに私たちの子供のためにどんな種類のおもちゃが作成されており、子供たちのニーズを解決しようとしているので娯楽を超えているおもちゃを見ることができるようにI Mirabiliaの人形を残します。